Filtración de datos de Unreal Engine
La filtración de Unreal Engine se produjo el 11 de agosto de 2016 y expuso 530.147 cuentas. Se expusieron 3 tipos de datos.
Resumen
- Sitio
- unrealengine.com
- Fecha de la filtración
- 11 de agosto de 2016
- Registrada el
- 7 de noviembre de 2016
- Cuentas expuestas
- 530.147
- Datos expuestos
- Direcciones de correo electrónico, Contraseñas, Nombres de usuario
- Nivel de riesgo
- 66 de 100
Riesgo según los datos expuestos
Esta filtración tiene un riesgo de 66 de 100. La puntuación se debe sobre todo a: Contraseñas, Direcciones de correo electrónico, Nombres de usuario.
El nivel de riesgo es una orientación sobre la gravedad según los tipos de datos expuestos. No incluye el número de cuentas.
Filtraciones de la misma época
- Epic Games (2016-08-11, 251.661 cuentas)
- Cross Fire (2016-08-08, 12.865.609 cuentas)
- Пара Па (2016-08-08, 4.946.850 cuentas)
Qué deben hacer los usuarios afectados
- Cambia tu contraseña de Unreal Engine y también la de cualquier otro servicio en el que usaras la misma contraseña. Puedes crear una nueva con el generador de contraseñas.
- Activa la autenticación en dos pasos para iniciar sesión.
Este sitio organiza información pública sobre filtraciones de datos. Datos a fecha de 28 de diciembre de 2016. Las fechas son las del registro original; cuando solo se conoce el mes, se registra el día 1.